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組織 ・組織犯罪対策四課 ・組織犯罪対策五課 職員 門脇篤宏 登場:『暗黒』『勤行』 所属:組織犯罪対策部部長。警視長 組織犯罪対策二課 服部巧 登場:『狼眼』 所属:組織犯罪対策二課主任 "由起谷が以前に勤務していた高輪署刑事課の同僚で、現在は国際犯罪捜査を扱う組織犯罪対策部第二課の主任を務めている。多くの警察官が特捜部に異動した者を「裏切り者」呼ばわりする中で、服部は少しも変わらぬ態度で接してくれる数少ない一人であった。"(『狼眼』p.53)
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除去しようとするとイタチの最後っ屁で墓地を奪い取ってくくそ。 新規カードでさらに極悪に。 戦闘ダメージ半分といううんこみたいなコストで(しかも意図的にフィールドから取り除ける)全てのインフェルノイドのレベルが下がる糞カードが来ると手が付けられなくなりそう。 時期環境候補。 混沌の黒魔術師復活で地味に強化。 おすすめ対策カード ラヴァゴーレム アシッドゴーレム 相手に送りつけて嫌がらせ。アシゴは特殊召喚制限付きなので、ラヴァゴーレムよりも制圧力が高い(ラヴァゴだとインフェルノイドが1体でる)。しかもアシゴのがバーン力高い。やったぜ。でもアシゴは強制転移とかが必要。逆にラヴァゴは1枚で出せる。でもラヴァゴ使うと次のターンにフェルグラ立ったりして死ぬ。あかんわ。 強制転移は墓地除外しつつ逃げられるので使えない。やっぱインフェルノイドくそだわ。 奇跡的に成功してもモンゲの素材にされる。くそめ。 虚無空間 特殊召喚を封じればこっちのもんだ!モンゲも名推理も死ぬぜ。勝ったな。 しかし次の改定で制限に。使われるとウザいカードなので嬉しいが、インフェルノイドはさらに調子乗る。くそめ。 マクロコスモス 勝ったな。でも自分も死ぬ。くそめ。 一回休み 虚無空間に次ぐ特殊召喚メタ。スキドレと虚無空間の合いの子みたいな性能で、デッキを選ぶ。 返しのターンでインフェルノイドを殺せないと壊滅するのだが、虚無空間と違って意図的に取り除くことができないわ、結局インフェルノイドは場に出てくるわであんまり役に立たない。くそめ。 王宮の鉄壁 勝ったな。征竜も死ぬのでインフェルノイド側はこれを割れるカード少ない。やったぜ。後はサイクロン引く前にぶち殺そう。たまにライラが積んでる奴がいるので気を付けよう。展開し終わったインフェルノイドに使ってもすぐ除去されるから気を付けよう。くそめ。 ヒータちゃん 最強の炎属性メタカード。どんなインフェルノイドでも寝取れる。まあ、こんだけ可愛いんだからしょうがない。自分ターンだと対象取った瞬間に逃げられる。くそめ。 結論:死ね。 対策テクニック ソリティア時間が短いので、暗黒テクニックのDQNコンボの効果が薄い。負け確定の状況が多いのと、サイクロンを打つ機会が少ないので、手札にサイクロンを握っておいて負けそうになったら発動しよう。 再湧きするから激流葬が効かないと思われがちだが、インフェルノイド的には除外したインフェルノイド達の無駄遣いになるので結構痛い。 多分奈落よりはダメージでかい。 たまに無効化される。くそめ。そこまで墓地肥しを許したお前が悪い。闇のデュエリスト失格だな。もう負けろ。敗者は死だ。 こっちのターンだと除外しまくりーの無効化しーのでくそうざいので相手ターンに除去しよう。 めんどくさくなったらザ・ワールドコンボで相手プレイヤーを沈めてしまうのも手。 名前 コメント
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2列車の運転(8の字型) 8の字型で2列車を同時に運転させることを考えてみます。 交差部分で2列車が衝突しないようタイミングを考えればできそうです。 同じ方向に回した場合は、常に一つのポイントを制御して振り分けてやればうまく左右に分けられそうです。(動画は指が撮影のじゃまになるので糸で制御) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3410559 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3410559 また、スプリングポイントを使って、逆方向に回せば、自動的に運転させられそうです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3410711 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3410711
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要対策戦術 天候系 雨/砂/霰/晴れ Sギミック系 高速ポケモン/追い風/トリックルーム/電磁波/凍える風 その他フィールド操作系 壁/重力 こだわりアイテム こだわりアイテム 積み 火力積み/耐久積み その他の処理が厄介なポケモン その他の処理が厄介なポケモン ※太字のものが更新済み
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夏場の管理を失敗すると夏ねぎだけでなく、秋冬ねぎにも大きな被害が発生する。 基本的に軟腐病の対策となるが、ネギを夏越しする場合の注意点を記す。 施肥 #うんたら 土寄せ #うんたら 農薬 #うんたら はよ書けや -- テンパ (2018-01-28 08 11 53) 名前 コメント
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自殺対策基本法(平成十八年法律第八十五号) 目次 第一章総則(第一条―第十条) 第二章基本的施策(第十一条―第十九条) 第三章自殺総合対策会議(第二十条・第二十一条) 附則 第一章総則 (目的) 第一条 この法律は、近年、我が国において自殺による死亡者数が高い水準で推移していることにかんがみ、自殺対策に関し、基本理念を定め、及び国、地方公共団体等の責務を明らかにするとともに、自殺対策の基本となる事項を定めること等により、自殺対策を総合的に推進して、自殺の防止を図り、あわせて自殺者の親族等に対する支援の充実を図り、もって国民が健康で生きがいを持って暮らすことのできる社会の実現に寄与することを目的とする。 (基本理念) 第二条 自殺対策は、自殺が個人的な問題としてのみとらえられるべきものではなく、その背景に様々な社会的な要因があることを踏まえ、社会的な取組として実施されなければならない。 2 自殺対策は、自殺が多様かつ複合的な原因及び背景を有するものであることを踏まえ、単に精神保健的観点からのみならず、自殺の実態に即して実施されるようにしなければならない。 3 自殺対策は、自殺の事前予防、自殺発生の危機への対応及び自殺が発生した後又は自殺が未遂に終わった後の事後対応の各段階に応じた効果的な施策として実施されなければならない。 4 自殺対策は、国、地方公共団体、医療機関、事業主、学校、自殺の防止等に関する活動を行う民間の団体その他の関係する者の相互の密接な連携の下に実施されなければならない。 (国の責務) 第三条 国は、前条の基本理念(次条において「基本理念」という。)にのっとり、自殺対策を総合的に策定し、及び実施する責務を有する。 (地方公共団体の責務) 第四条 地方公共団体は、基本理念にのっとり、自殺対策について、国と協力しつつ、当該地域の状況に応じた施策を策定し、及び実施する責務を有する。 (事業主の責務) 第五条 事業主は、国及び地方公共団体が実施する自殺対策に協力するとともに、その雇用する労働者の心の健康の保持を図るため必要な措置を講ずるよう努めるものとする。 (国民の責務) 第六条 国民は、自殺対策の重要性に対する関心と理解を深めるよう努めるものとする。 (名誉及び生活の平穏への配慮) 第七条 自殺対策の実施に当たっては、自殺者及び自殺未遂者並びにそれらの者の親族等の名誉及び生活の平穏に十分配慮し、いやしくもこれらを不当に侵害することのないようにしなければならない。 (施策の大綱) 第八条 政府は、政府が推進すべき自殺対策の指針として、基本的かつ総合的な自殺対策の大綱を定めなければならない。 (法制上の措置等) 第九条 政府は、この法律の目的を達成するため、必要な法制上又は財政上の措置その他の措置を講じなければならない。 (年次報告) 第十条政府は、毎年、国会に、我が国における自殺の概要及び政府が講じた自殺対策の実施の状況に関する報告書を提出しなければならない。 第二章基本的施策 (調査研究の推進等) 第十一条 国及び地方公共団体は、自殺の防止等に関し、調査研究を推進し、並びに情報の収集、整理、分析及び提供を行うものとする。 2 国は、前項の施策の効果的かつ効率的な実施に資するための体制の整備を行うものとする。 (国民の理解の増進) 第十二条 国及び地方公共団体は、教育活動、広報活動等を通じて、自殺の防止等に関する国民の理解を深めるよう必要な施策を講ずるものとする。 (人材の確保等) 第十三条 国及び地方公共団体は、自殺の防止等に関する人材の確保、養成及び資質の向上に必要な施策を講ずるものとする。 (心の健康の保持に係る体制の整備) 第十四条 国及び地方公共団体は、職域、学校、地域等における国民の心の健康の保持に係る体制の整備に必要な施策を講ずるものとする。 (医療提供体制の整備) 第十五条 国及び地方公共団体は、心の健康の保持に支障を生じていることにより自殺のおそれがある者に対し必要な医療が早期かつ適切に提供されるよう、精神疾患を有する者が精神保健に関して学識経験を有する医師(以下この条において「精神科医」という。)の診療を受けやすい環境の整備、身体の傷害又は疾病についての診療の初期の段階における当該診療を行う医師と精神科医との適切な連携の確保、救急医療を行う医師と精神科医との適切な連携の確保等必要な施策を講ずるものとする。 (自殺発生回避のための体制の整備等) 第十六条 国及び地方公共団体は、自殺をする危険性が高い者を早期に発見し、相談その他の自殺の発生を回避するための適切な対処を行う体制の整備及び充実に必要な施策を講ずるものとする。 (自殺未遂者に対する支援) 第十七条 国及び地方公共団体は、自殺未遂者が再び自殺を図ることのないよう、自殺未遂者に対する適切な支援を行うために必要な施策を講ずるものとする。 (自殺者の親族等に対する支援) 第十八条 国及び地方公共団体は、自殺又は自殺未遂が自殺者又は自殺未遂者の親族等に及ぼす深刻な心理的影響が緩和されるよう、当該親族等に対する適切な支援を行うために必要な施策を講ずるものとする。 (民間団体の活動に対する支援) 第十九条 国及び地方公共団体は、民間の団体が行う自殺の防止等に関する活動を支援するために必要な施策を講ずるものとする。 第三章自殺総合対策会議 (設置及び所掌事務) 第二十条 内閣府に、特別の機関として、自殺総合対策会議(以下「会議」という。)を置く。 2 会議は、次に掲げる事務をつかさどる。 一第八条の大綱の案を作成すること。 二自殺対策について必要な関係行政機関相互の調整をすること。 三前二号に掲げるもののほか、自殺対策に関する重要事項について審議し、及 び自殺対策の実施を推進すること。 (組織等) 第二十一条 会議は、会長及び委員をもって組織する。 2 会長は、内閣官房長官をもって充てる。 3 委員は、内閣官房長官以外の国務大臣のうちから、内閣総理大臣が指定する者をもって充てる。 4 会議に、幹事を置く。 5 幹事は、関係行政機関の職員のうちから、内閣総理大臣が任命する。 6 幹事は、会議の所掌事務について、会長及び委員を助ける。 7 前各項に定めるもののほか、会議の組織及び運営に関し必要な事項は、政令で定める。 附則 (施行期日) 第一条 この法律は、公布の日から起算して六月を超えない範囲内において政令で定める日から施行する。 (内閣府設置法の一部改正) 第二条 内閣府設置法(平成十一年法律第八十九号)の一部を次のように改正する。 第四条第二項中「保護」の下に「、自殺対策の推進」を加え、同条第三項第四十六号の二の次に次の一号を加える。 四十六の三自殺対策の大綱(自殺対策基本法(平成十八年法律第八十五号)第八条に規定するものをいう。)の作成及び推進に関すること。 第四十条第三項の表中 「犯罪被害者等施策推進会議犯罪被害者等基本法」 を 「犯罪被害者等施策推進会議犯罪被害者等基本法 自殺総合対策会議自殺対策基本法」 に改める。
https://w.atwiki.jp/minnade/pages/13.html
ここは効果的であった対策方法を記入する場所です。 運動方法から食事方法まで様々な分野での対策方法を募集しています。 対策方法
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 984 イダイナキバ 115 131 131 53 53 87 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 高火力の一致技ですなwww ぶちかまし 120(180) じしんを超える威力を持つ地面版インファイトですなwww じしん 100(150) ぶちかましの能力下降を嫌う異教徒はこっちの方が採用率は高めですなwww アイススピナー 80 相性補完の良い氷技ですなwww こうそくスピン 50 ステロ回収かSを上げて全抜き()を狙うかですなwwwボーナスですぞwww はたきおとす 65(97) 追加効果の優秀な技ですなwww格闘技を受けに来る超や霊への打点にもなりますぞwww アイアンヘッド 80 呼ぶ妖への役割破壊ですが採用率は低めですなwwwヘビーボンバー持ちはほぼ居ませんぞwww ビルドアップ - これがある場合はある程度Sに振ることが多いですなwww積ませ過ぎるとヤイラッシャ以外突破困難になりますぞwww ステルスロック - ボーナスですが、高い物理耐久とそこそこのSがあるため阻止するのは困難ですなwww ちょうはつ - 広い技範囲を自ら狭める完全なボーナスですなwww がむしゃら - 退場前に裏の圏内にいれてきますなwwwテラスディンルーが増えてから徐々に採用率が上がっていますなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 もろはのずつき 150 呼ぶ飛行などへの役割破壊技ですが、半ば役割放棄になるため採用率はかなり低めですなwww ■主な型 いじっぱりorようきAS/こだいかっせい@ブーストエナジーorきあいのタスキorとつげきチョッキorこだわりスカーフ 確定技:じしんorぶちかまし 優先技:インファイト/アイススピナー/こうそくスピン 選択技:はたきおとす/アイアンヘッド/ビルドアップ/ちょうはつ/ステルスロック/がむしゃら シーズン10現在、テラスタイプは鋼が6割を占め、次点で水が1割、続いて地面や格闘といった一致テラスが合わせて1割ですなwww 持ち物はブーエナが5割弱、タスキが2割、チョッキが1割ですぞwww 性格はやや意地が多いですがほとんど半々ですなwww ■考察 非常に強力な技範囲と高い物理耐久を兼ね備えた古来のドンファンですなwww 低い特殊耐久もチョッキで補っている場合があったりと厄介な面もあり、一匹のヤケモンで対策するのは困難ですなwww 基本的な対策としては威嚇を加えて2体のヤケモンで受けまわす、テラスタル等を駆使して強引に対面的な処理を行うといった動きになりますぞwww 特性でSが上昇した場合はボーナスですなwww 相手の努力値振りが最速かつAB無振り、つまり陽気のHSかDS振りであることが確定しますぞwww この場合は起点作り型かビルドアップ採用のAT型かになりますなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 最安定ですなwwwビルドアップを積まれなければ余裕ですぞwww ただし相手の耐久が落ちていない限り遂行はアクテ2発となり、帯以上の持ち物を持ったうえで水テラスアクテで弱点を突かない限り一撃で落とすことは不可能なので注意する以外ありえないwww かみなりのキバや諸刃といった採用率圏外の技を持たれていた場合は無理ですなwwwww ヤイラッシャ Aブースト意地インファは高乱2ですが、陽気だと超低乱2になりますなwww またAブースト意地地震→インファも低乱数ですなwww 遂行は鉢巻ウェーブタックルになりますが、反動で相打ちになりますなwww ウォッシュヤトム Aブースト意地インファがギリギリ必然力圏内で受からないので、地面技への受け出しに限るほぼ対面前提ですなwww HAチョッキをワンパンするには1.1倍以上の火力アイテムが必要ですなwww ヤンダー アイススピナーで抜群を突かれるのでなるべく無償降臨を狙いたいですなwww 一応意地のブーエナアイスピは確2ですぞwww H振りのチョッキ持ちでもテラスされなければ持ち物無し暴風で確1ですなwww ヤブトロス ヤンダーと似たり寄ったりですがこちらは主要なサブウェポン全てで抜群を取られるので一貫切りが主な役割ですなwww ヤバソチャ 一致技を半減以下に抑えますなwwwB振りなら意地ブーストエナジー持ちのぶちかまし+鋼テラスアイヘを必然力圏内で耐えますぞwww しかし同条件のじしん+アイスピは耐えないので、可能な限り格闘技に受け出すか威嚇を事前に撒いておきたいですなwww チョッキ持ちではない前提ですが、眼鏡+霊テラスシャドボでH振りでも確1ですぞwww アイスピで落とされないようにしつつ相手に鋼テラスされることを考慮するなら、霊テラスは一つの選択肢ですかなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) カットヤトム 水ヤトムと同じですなwwwこちらはリフストがあるので火力に関しては余裕がありますぞwww ヤツノコウベ Aブースト意地インファまでは耐えるので無償降臨成功時限定ですなwww ガラルヤンダー 両一致技半減ですがサブウェポンで殴られると苦しいですなwww 威嚇を絡めたり、一貫切りに用いたりが良いですかなwww H252相手にブレバで確1取る為には珠以上が必要ですぞwww ヤァイヤー 一致技+アイヘまで半減以下にするのでかなり安定しますなwww 突然の岩技で即死しますが、遂行はオバヒで出来るので鋼テラスも安易に切らせませんぞwww 化身ヤンドロス 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 003 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 しんりょく ようりょくそ 003 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお技・こおり技×1 ★第8世代 鎧環境までは環境下位に居ましたが、冠以降は姿を消したので対策不要ですなwww 草・毒・地の技範囲があるのでヤッカグヤが最安定ですかなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 耐久が高い上厚い脂肪で弱点が少ない厄介な草ポケモンですぞwww催眠技も所持していますなwww 毒タイプなので草ヤケモンでの対処は出来ませんなwwwヘド爆無効のヤットブリガにもめざパがぶっ刺さりますぞwww 性格の分布はひかえめ おだやか ずぶといですなwww S7ではずぶとい おだやかでしたが、シーズンごとにおだやかが増加していますなwww S14時点でひかえめが40.8%、おだやかが30.1%、ずぶといが18.8%ほどですぞwwwまたのんきが2.5%ほどいますなwww 対策の優先度は光合成・宿り木 粉ですなwww 努力値 HC HB HDベースから各自調整(控えめHDのような配分も存在しますぞwww) 技構成 確定 ヘドロばくだん 選択(採用率高) こうごうせい めざめるパワー炎 やどりぎのタネ ギガドレイン 選択(採用率中~低) ねむりごな じしん ■対策ヤケモン 「D特化」は性格補正+HD252の事を指していますぞwww ヤタグロス ヘド爆無効ですなwww上から思念で殴りつける以外ありえないwww H振りまでなら必然力の範囲内で倒せますが、B特化だと1発耐えられますなwww 他のヤケモンがメガシンカしたなど何らかの理由でメガシンカ出来なくても確2は取れますが、光合成と宿り木を両立されると微妙ですなwww メガヤーマンダ 飛行技で一撃ですなwww説明するまでもないですかなwww ねむりごなが無ければ眼鏡通常山田も有効ですが、D特化を考えるとめざ飛が欲しいですなwww ヤティオス 上からサイキネで一撃ですなwww 眼鏡でよほどDが硬くない限りは撃破できますぞwwwエスパーZならD特化も余裕wwwww ヤティアス 上からサイキネで叩けますがDの厚いバナは一撃にはなりませんなwww エスパーZならD特化でも超高乱1ですが非推奨ですなwww ヤイリュー 眼鏡暴風で吹き飛ばす以外ありえないwww D特化が31%乱1ですぞwww飛行Zなら言うまでもないですなwww 眠らされても眠り最長を引かなければ勝てますなwww ヤァイヤー こちらはD特化だろうが眼鏡暴風で確1なんですなwww ただし眠りを引くと厳しい可能性はありますなwww メガヤザードンY、ヤャンデラ ヤーバーヒートが大炸裂wwwwwこのくらいの火力だと等倍でも一撃になりますなwww しかしD特化には耐えられますなwww ヤプ・テテフ ヤティオス同様ですなwwwヘド爆はアタッカーでも1発までなら耐えますなwww レヒレコケコのサポートが使えないのに注意ですぞwww ヤャラランガ ぼうじん、ぼうだんで対策が可能ですなwwwぼうじんはヘド爆への繰り出しは避けたいですなwww 眼鏡スケイルノイズ、ジャラZ、ドラゴンZ等が有効ですかなwww ビリジオン 上から鉢巻思念で確2ですぞwwwしかしB特化には2耐えされますぞwww ヘド爆に繰り出すのは避けたいですなwww ■その他 ヤラミドロ 草・毒・炎を半減出来るんですなwww 眼鏡ヘドウェでD特化が高乱2ですが、やどりぎを入れられると厳しいですなwww また鋼タイプにはてんで負担を掛けられない為、対策としては微妙ですなwww ヤンギラス・ヤキノオーで天候を変えておけば光合成型をヤメルなどで押し切れるようになりますぞwww ヤプ・コケコは対面時にはボルチェンでヤタヤードヤャンなどにつなげるとよいですなwww電気無効持ちがいる場合は注意ですがなwww ヤプ・レヒレのミストフィールドでもヤタヤードヤャンは楽になるでしょうなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■考察 4世代からいた催眠厨がメガシンカしましたなwwww眠り粉でタイプ相性をひっくり返してきますぞwwwww メジャーなものは ギガドレ/ヘド爆/光合成orやどりぎorめざ炎or粉or地震 から2つですなwww 厚い脂肪を持っているので飛行とエスパーしか弱点がありませんなwww + フシギバナ対処の例として役割の持てるXYレートのBVですぞwwwサンプルヤーティコメントログ2からの第三者による転載ですなwww ※XYもしくはORASのバトルレコーダーでBVを視聴できますなwwwSMでは視聴できませんぞwww ヤードは寝言無しの竜波大地で使ってますが、ヤザンヤードメガヤシギ(ヤード)のうちの1~2体で対処してますなwww 選出優先度としてはヤザン=ヤシギ≧ヤード>ヤンドといった具合ですかなwww我は見せ合いでバナ見たらヤザンかヤシギは選出するようにしますなwww- この二体が同時選出出来た時には、バナに対してヤシギを後出しし、光合成で粘られながらもヘド爆で削って落ち、ヤザン死に出しで悪波連打で怯み待ちですなwww そうでないケースはヤシギヤードヤンドでなんとかしていますなwww言葉より映像ということで、バナを選出されたBVをありったけ挙げますので試しにご覧いただけ- ますかなwww上からよりスマート/有用な順に並べますぞwww 1.【RWCW-WWWW-WWW8-XKAK】粉無し 初手ステロと思ってヤンド交代せず居座りましたが、これが結果的に功を奏しましたなwww 拘っていることが容易に分かったため、交代されること自体は明白でしたなwww ヤードにはガブ後出しがかなり多いですから、交代読み竜波は使いやすいですなwww 2.【EJ8W-WWWW-WWW8-XKAE】粉無し バナを捨てたのは今思えば失敗ですが(マリルリへの役割が残っていたため)、ヤザン交代時に流星で落とされると相手のサザンに対抗できるヤケがいなかったため、やむを得ず捨てましたなwww CS眼鏡で流星撃たれてたらおそらく負けてましたなwww悪波で助かりましたぞwww マリルリ対面で馬鹿力を撃つ勇気、我ながらあっぱれですなwww地震を透かしにくると思っての行動ですなwww(といっても勝ち筋はこれしかありませんでしたかなwww) 3.【QWTW-WWWW-WWW8-XKZQ】粉あり 死に出しとは言えサザンにバナ繰り出すとは、眠り粉の力は恐ろしいですなwww 交代するとステロでサザンが逝ってしまう場面ですが、ヤザンとヤンドに冷Pが一貫していたため、相手がマッパを撃つタイミングでヤンドに交代したかったんですなwww 死に出しでもいいんですが、それだとゴツメ接触回数が減ってしまいますからなwww 4.【TAHG-WWWW-WWW8-XKST】粉無し 初手のエッジはギャラかアロー(いたか分かりませんが)を読んだものですなwww ちょうはつも電磁波もありえませんなwwwゴツメに救われた対戦でしたぞwww 5.【L5GG-WWWW-WWW8-XKLR】粉あり ガブ対面での馬鹿力は交代読みですが何を読んだかは分かりませんなwwwおそらくサザンを読んだのだと思いますなwww ヤンドが早起きで助かりましたぞwww 6.【SAWG-WWWW-WWW8-XKEJ】粉無し スカーフボリックに救われましたなwww相手がトリックに2ターン費やしていなければ負けていましたかなwwwサーナイトゆえのムンフォにも助けられましたぞwww ヤードが急所で落とされたときは絶望しましたが、相手の砂を上手く活かせましたなwww 7.【E6WG-WWWW-WWW8-XKR6】粉無し マリルリ選出するか迷った覚えがありますなwwwしかしお相手が選出を控えさせるようなPTでしたのでマリルリを選出できず、流星急所を待つしかないというお粗末なプレイングになってしまいましたなwww 必然力どころではない運の偏りが見られますので参考にはなりませんなwwwネタですなwww 我もメガバナが嫌で寝言ヤティオスなんかを使ってみたんですが、寝言したターンに起きることもあり、絶望しましたなwww実際寝言連打していてもいずれ起きるわけですから、最長で眠った場合を除いて1ターン無駄にしてしまう可能性があるんですなwwwだったら早起きを願って高火力技を選んだ方がいいかなと思うようになりましたなwww 案外寝言無くてもなんとかなる印象ですなwwwとはいえ寝言採用自体を批判するつもりはありませんぞwww 我は粉持ちより再生で粘られる方が辛いと感じますなwww粉持ちならばたとえ眠ってもヤードでなんとかできますからなwww 何かあればコメントいただけると幸いですなwww共に高みを目指しましょうぞwwww ↑BV拝見させてもらいましたぞwww我の感想としては、BVとしての役割は持ててもバナ対策としての役割が薄く感じましたなwww 我も粉より光合成の方が厄介だと思っているので、そういう意味で7戦目のブラッキーのような動きをするバナを突破するBVが欲しいですぞwww というか、貴殿が使ったヤケモンで耐久に特化したバナを突破できるんですかな?www ↑我はこのBVのアップロード者ですが、元々別のコメントログへの投稿であり、ここには我ではない誰かによって転載されたことをまずお伝えしますぞwww折り畳み部分の文言も第三者の言葉ですなwwwバナ対策としての役割が薄いという事でもう少しBVを探してみますが、当然バナ一体だけに絞って対戦しているわけではないのでいかんともしがたいですなwwwHD特化バナについては一体での突破は困難ですなwww上述の通り、バナ(もしくはヤード)で半分削って落ちてサザン死に出しで対処は可能ですなwwwこのバナなら地震でもヤードを確一にはできませんから半分以上削って落ちることは可能でしょうなwww ★対策有力ヤケモン ヤメルゴンと草ヤケ以外は眠り粉を食らうときついので余裕があるならねごとを入れておくべきですなwww ■粉無効特性持ち ヤメルゴン 草食で粉無効ですなwwww光合成があると逃げ切られますぞwwww ヤンギかヤキノオーで天候を変えた後に繰り出してりゅうせいぐんを撃つ以外ありえないwww ヤンギやヤキノオーがいない場合は眼鏡+竜の波動で押せますが、打ち合い前提な上光合成持ちのボシギバナピンポなので論理的にありえませんなwww それ以外では何やっても押し負けますなwww ヘド爆で毒をもらうと厳しいですなwww シュバルゴ 防塵で粉無効ですなwwww鉢巻ならB振られても確2ですなwwwただしめざ炎があると死亡しますぞwww ■草ヤケモン 粉無効ですなwwwめざ炎持ちだと厳しいですぞwww ヤットレイ ジャイロ連打してごり押しですなwwwww一部のバナは物理に薄いことがあるので結構有効ですなwwwww 物理耐久を上げていたりめざ炎あったりすると終わりますなwww ヤリガロン 防弾で弱点であるヘドロ爆弾を無効化しますなwwwめざ炎は厳しいですが光合成はPP枯らせるので問題無いですなwww しねんのずつきを手に入れたのでより遂行しやすくなりましたぞwww ヤリジオン 上から無理やり思念で叩き落とせますなwwwただしBに厚いと鉢巻思念確3ですなwwww ■一致エスパー技持ち ヤティオス タイプ一致エスパー技で上から致命傷を与えさせることができますなwww特防が高いのでヘドロ爆弾も2回耐えますぞwww ヤティアス ヤティオスよりも耐久が高いですが火力が低いですなwww メガヤタグロス めざ炎も地震も2倍に抑えられてタイプ一致しねんのずつきで上から弱点を突けますぞwww しねんのずつきでH252振りメガボシギバナが乱数1発(93.8%)ですなwww ■一致飛行技持ち ヤイリュー D特化が眼鏡暴風で乱1ですなwwwwただし3ターン眠ったら負けですぞwwww ヤァイヤー ヘド爆以外の技は半減以下で一致暴風打てますぞwwwこちらは眼鏡暴風で確一ですぞwww メガヤーマンダ メガシンカ後のすてみタックル、ハイパーボイスどちらも有効ですなwww すてみタックルの場合はA特化ならHB特化を確1、ヤケクソAC振りのA補正無しならばHB特化を81%の高乱数、無補正無振りでもH252程度なら確1ですなwww ハイパーボイスの場合はC特化でHD特化が確2ですなwwwハイボ+いびきでHD特化が確定なのでいびきがあれば眠らされても余裕www ■その他耐性で有利な高火力 ヤャンデラ あついしぼうを貫通して焼却ですなwwww ただしおだやかだったりするとだめですなwwww後胞子が効くのでバナの眠り粉に出したらバナ以外に役割もてませんなwww ヤザードン ヤャンデラ同様超火力であついしぼうを貫通して倒す以外ありえないwww しかし毒が等倍で耐久も高くないので繰り出し性能はヤャンデラよりも低いですなwww ヤードラン サンプルヤーティにも使われている対策枠ですなwww 地震4倍が痛いですがそれ以外軒並み効きませんし、ねごと持ちならば眠り粉も恐くありませんぞwww フシギバナ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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一八対策 (注)鉄拳6稼働前なのでDRの情報のままになっています。 最風にリスクを与えるのが基本 最風の間合いに入ると見せて、最風置きを誘ってBDスカシから嶽寸靠差し返しを狙う ステップイン→蒼蛇落襲で最風置きを狙う ステップイン→屈ガードで最風置きを狙い穿弓腿をきめる 中距離以上でも風ステを多いに意識した行動を重視 右横移動(最風スカ狙い、奈落は当たる) 左横移動(奈落スカ狙い、最風は当たりやすい) 最風を差し返される距離で前掃腿を置かない 間合いを詰められてステステからの2択を迫られたら、 飛天脚、屈ガードといった暴れ